Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'COD 401'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Sprawy Forum | Serwerów
    • Sprawy dotyczące sieci
    • Centrum pomocy
    • Usługi na serwerach | Sklep SMS
    • Świat użytkowników
    • Podania
    • Redakcja
  • Odwołaj się od bana | Napisz skargę
    • Odwołaj się od bana!
    • Skargi
    • ANTICHEAT
  • Serwery CsOne.Eu MaxioR'a
    • ONLY DE_DUST2
    • CS:GO MOD
    • CS:GO MOD + ONLY DD2
  • Serwery CsOne.Eu TyTuS'a
    • COD MOD #401
    • CS:GO MOD #4
  • Forum ogólnotematyczne
    • Pogaduszki o wszystkim
    • Rozrywka
    • Grafika
  • Strefa Techniczna / Strefa Gracza
    • Counter Strike 1.6
    • Counter Strike Global Offensive
    • Pomocna Dłoń
  • Archiwum
    • CsOne.Eu
  • Fan Club Counter Strike 1.6 Tematy
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯ Pogaduszki vixiarzy
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯ 4FuN
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯ Muzyka
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯ FOTO
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6 Informacje
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6 Zasady
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6 Mixy | Turnieje
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6 Gracze
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6 Drużyny
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6 WYNIKI
  • Fan Club Real Madryt Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


GG


FB


SnapChat


Instagram


Imię


Nick


Miasto


Zainteresowania


Steam

Znaleziono 894 wyników

  1. Premium kapitan dodano galila i famasa poprawiono lekkiego snajpera poprawiono klase karakan jak ktoś używa mikrofonu w consoli adminowi sie wyswietli o tym komunikat(czasami icona nazwy gracza zanika i nie wiadomo kto wyzywal) gdy wbijemy lvl po odrodzenie dla wiekszych lvli aby rozdac statystyki trzeba bedzie wpisac /staty - wczesniejsze samo otwierajace sie menu strasznie denerwowalo i zamykalo np sklep lub cos innego szaman 1/1 z fali gdy mial cos co dawalo 1/1 np awp snajper - naprawiono w planach modernizacja systemu map zablokowanie mikrofonu podczas vote map niesmiertelnosc podczas vote map
  2. Proponuje nowe mapy, coś zupełnie nowego odmiennego, a są warte dodania. https://gamebanana.com/maps/164470 https://gamebanana.com/maps/163263 https://gamebanana.com/maps/192758 https://gamebanana.com/maps/192587 https://gamebanana.com/maps/188409 http://www.4players.de/cs.php/download_start/-/download/162003/0/index.html
  3. Kleks

    COD 401 Propozycje

    Witam chcialbym zaproponowac pare nowych rzeczy oraz kilka poprawek :)) Exp w sklepie 18 monet daje okolo 40 Exp troche malo Perki : - Paka : Mozesz zostawic falszywa bombe ( po nacisnieciu E / C ) wybucha od 1/1-3 na natychmiastowe zabicie - Bezlik Ammo - Masz nieskonczona amunicje - Dar Medyka - dostajesz 2 apteczki (takie jak klasa MEDYK ) Klasa - Chemik INT 20 HP 25 WYT 0 KON 15 Mozesz podlozyc 2 Trutki ( cos typu apteczki ) 35 Dmg + Int Propozycja zmiany broni w Klasie TANK / GAIL / FAMAS lub KROWA
  4. Witam mam tu listę umiejętności, które mogę wykorzystać do stworzenia jakiś klas lub perków, może ktoś wpadnie na jakiś fajny pomysł i coś zaproponuje z tego Przyciaganie wrogow szybkie przeladowanie 1/2 na zabicie headshotem Odpornosc na granaty wybuchowe odpornosc na flashe Hook linka przyciaganie do scian Wallhack na 10 sekund? Bhop + dash (cos ala modul odrzutowy) Zmiana przeciwnikowi broni na noz Wsparcie soniczne! 1/x na usuniecie ammunicji wrogowi Ignorowanie wytrzymalosci Intel = HP np masz 200 intel to dodatkowe 200hp Spowolnienie? Zamrozenie? 1/2 lub 1/3 na 2x wieksze dmg Po uzyciu przenosi odradza cie na respie [ musisz zyc ] Gdy wrog cie zaatakuje, dodaje ci 10hp Trujacy dym smoka Obrazenia zalezne od ilosci HP przeciwnika HP wroga/7.5 i dodac ta wartosc do zadawanych dmg, np powiedzmy wrog ma 100hp wiec zadajemy mu o 13.7 obrazen wiecej jesli ma wrog 300 hp zadajemy mu o 40 hp wiecej, nalezy pamietac ze to w czasie rzeczywistym bedzie sie przeliczac
  5. Informacje zawarte w tym temacie dotyczą serverów: COD:401 - 80.72.33.56:27015 COD:301 - 91.224.117.134:27015 CSGO:MOD#3 - 193.33.176.187:27015 CSGO:MOD#4 - 193.33.176.125:27015 CSGO:MOD#5 - 193.33.176.182:27015 CSGO:MOD#6 - 193.33.176.99:27015 Usługa VIP: Czas trwania: 32 dni. Cena = 6 zł Czas trwania: 70 dni. Cena = 12 zł Czas trwania: 100 dni. Cena = 17 zł Czas trwania: 120 dni. Cena = 20 zł Czas trwania: Na Zawsze. Cena = 80 zł Usługa 1x klasa Premium COD:MOD: Czas trwania: 32 dni. Cena = 6 zł Czas trwania: 100 dni. Cena = 17 zł Czas trwania: Na Zawsze. Cena = 80 zł Usługa EXP COD:MOD: [ MAX DO 220lvl Mozna kupić ] EXP 300000. Cena = 6 zł Usługa Monety COD:MOD: 5000 Monet. Cena = 6 zł Usługa Wszystkie klasy Premium COD:MOD: Czas trwania: 30 dni. Cena = 12 zł Czas trwania: 45 dni. Cena = 17 zł Czas trwania: Na Zawsze. Cena = 125 zł Usługa 1 Wybrany Skin CSGO:MOD: 1 Wybrany skin. Cena = 5 zł Dane do przelewu bankowego | zwykłego! Nazwa:TyTuS Numer konta: 84 1020 4926 0000 1502 0150 2210 tytuł: Nick lub ID z www.sklep.csone.eu Paypal: [email protected] PaySafeCard: musisz na pw wysłać mi wraz z nazwą konta w www.sklep.csone.eu Gdy wykonasz przelew wyślij mi potwierdzenie w tym linku (Prywatna Wiadomość) Wartość wykonanego przelewu zostaje dodana na twoje konto w sklepie www.sklep.csone.eu
  6. AhmedWyssijmulacha

    COD 401 Kilka Ciekawych Klas

    Nazwa Klasy : Łowca [PREMIUM] Int - 15 Zdr - 30 Kondy - 25 Wytrzy - 0 Umiejętności : Lekko niewidzialna. Posiada Łuk który ma 4/5 strzałek które zabijają 1/1. + 10 dmg z MP5 Bronie : MP5 + ŁUK+ USP/GLOCK Dodatkowe informacje : Zablokować używanie Łuku dopiero 10 sekund po rozpoczęciu rundy. Aby ktoś nie zaczynał się obracać i wybił polowe team tym łukiem. Nazwa Klasy : Znikacz (NORAMALNA) Int - 0 Zdr - 30 Kondy - 20 Wytrzy - 15 Umiejętności : Potrafi pojawić się za plecami wroga do którego ma najbliżej siebie. 1/6 na oślepienie wroga (Nad oślepieniem można jeszcze pomyśleć) Bronie : MP5/P90 + USP/GLOCK (tutaj mam dylemat z bronią nw jaką ;/ ) Nazwa Klasy : Cichy (NORMALNA) Int - 10 Zdr - 40 Kondy - 25 Wytrzy - 10 Umiejętności : Nie słychać jego kroków. Gdy uderzy w plecy dmg jest dwa razy większe (x2) Bronie : Wiertare (nie pamiętam jak się nazywa ta broń) Nazwa Klasy: Wywalacz [PREMIUM] Int - 15 Zdr - 35 Kondy- 30 Wytrzy - 0 Umiejętności : Posiada 1/9 na wywalanie broni przeciwnikowi. Posiada Auto BH. 1/12 na oślepienie wroga Bronie : AK-47 + DGL PS : Ilość strzałek zmienić jeżeli za dużo
  7. Not4You

    COD 401 Perki

    Pierw propozycja usuniecia slabych perkow (niegranych): 1. Uczeń medyka 2. Spryciarz (w sklepie jest juz widzenie min + nikt tego nie uzywa) 3. Braterstwo 4. Stealth Armor Zmiany perków: 1. Pułapka - zmiana: Uzywajac zostawiasz bombe (nieuzbrojone C4), ktora po uzyciu wybucha zadajac 130(+int). 2. Allach akbar dodanie mu ze zabija wszystkich dookoła. (Po uzyciu nadal znika) 3. Adrenalina zmiana na 30hp za zabojstwo + pelny magazynek. 4. Ciemne okulary zmiana nazwy na Wyposazenie obroncy + dodac odpornosc na HE 5. Apteczka zmiana : 2 uzycia na runde (ale odnawia 80hp). 6. Bron biologiczna - zablokowanie na narkomanie 7. Klątwa - zmiana: 1/5 na wymuszenie przeladowania u przeciwnika 8. Martwa cisza dodanie 30-50 kondycji (wtedy moze ktos bedzie gral) 9. Skarbnik zmiana: 1/4 na kradzież 1-2 monet od przeciwnika. Nowe perki: 1. Wyposażenie elektryka - Masz 1 blyskawice (obrazenia takie jak u elektryka +int) oraz MP5 (ewentualnie zablokowane na elektryku/wsparciu/archaniole) 2. Trzesienie ziemi - Masz 1/4-5 na przesuniecie ekranu przeciwnika (tj. w propozycji klasy punisher) 3. [VIP] Krytyczne naboje - 1/2 szans na zadanie podwójnych obrażeń. 4. Diamentowe naboje - Ignorują wytrzymalosc przeciwnika + 5 do obrazen (bez przelicznika int). 5. Bóg grawitacji - Twoje skoki posiadaja rozne grawitacje - od 350 - 900. (Czyli mozemy skoczyc bardzo wysoko jak i troche niżej)
  8. Reset na cod 401 jak i 501 odbędzie się jutro czyli 28 lipca godziny przewidywane 15-16 na cod 401 zostanie osłabiony perk M4 MIX z 25 dmg do 15 oraz jego odpowiednik AK47 większych zmian nie planuje w klasach, jeśli jakieś inne będą to w najbliższych dniach po resecie typu nowe roundsound lekkie zmiany w x perkach, sklep, w klasach nie bedzie zadnych zmian
  9. Limonka

    COD 401 Propozycja map

    Na serwerze jest ogrywana tylko garstka map. Dołożenie kilku powinno urozmaicić rozgrywkę. Link do pobrania map: W pliku znajdują się mapy: http://www108.zippyshare.com/v/TeDdxhYR/file.html cs_rio de_rats_caravan de_tuscan de_rebel de_irak2 de_sona de_abbadon de_dust4never Większość z tych map jest dosyć duża więc mogą być w sam raz.
  10. Witam, chciałbym zgłosić bugowanie się klasy Berserker, a raczej błąd tej klasy! Klasa posiada taki opis "Po użyciu mocy Twoje hp spada do 50, dostajesz 2x większą szybkość i 2x większe DMG, działa przez 30 sek" wszystko cacy, fajnie Lecz ta moc działa tylko jeżeli nie da się ani jednego punktu kondycji, czyli jedynie wtedy, gdy mamy początkowy stan kondycji klasy! Wystarczy dać tylko jeden punkt w kondycje, a klasa od razu się buguje, działa nie tak jak powinna-mianowicie, zamiast dostawać dane umiejętności, staje w miejscu i nie można się w ogóle poruszyć przez te 30 sekund! Proszę o naprawienie tego błędu. Niejednokrotnie zgłaszałem to do Adminów, ale lekko mówiąc mieli na to wylane! (np. Jazgot) Proszę o naprawę i szybką odpowiedz. Dziękuję! PS. po użyciu tej mocy perk Stalker nie działa na tej klasie, jest się widocznym! TO też zasługuje na naprawe!
  11. Ogłoszenia parafialne: Reset Piąteczek piątunio 30 Czerwca czyli dziś godzina nw 16 o fajnie jak zwykle delete lvl/rank/monety/questy oraz UB ALL Nowe Perki: Spryciarz: Widzi miny każdego sapera Frostnade: Posiadasz 2 granaty zamrazajace Ciemne Okulary: Nie działają na Ciebie FlashBangi Bron Biologiczna: Posiadasz zatruwajacego granata, dmg zalezne od inteligencji Sokole oko: [Stary perk] Widzi niewidzialnych ?? Stealth Armo: Twoja wytrzymalosc zostaje zamieniona w kamizelke Bazooker: Dostajesz bazoke i 10 pociskow do niej Zakuty leb: Odpornosc na Head Shoty Martwa Cisza: [Stary perk] Nie słychać twoich kroków Okrutnik: Po smierci zostawiasz na ziemi odbezpieczony granat, od intel wiecej dmg Magiczne Buty: Podwojny skok oraz modul odrzutowy (uzycie C) Nowe Klasy: Kowboj: natychmiastowe przeladowanie broni oraz 1/8 na zabranie amunicji ofierze Poprawiono: Klasa Szaman obrazenia tej klasy beda zalezne tez od ilosci inteligencji! Perk Nóż łowcy poprawiono buga "po jego wyrzuceniu buguje się grawitacja i do końca rundy mamy wysoki skok (z każdą bronią w ręku)" Perk Sztuka dezorientacji poprawiono buga " jeśli zabierzemy sami sobie hp to na nas dziala perk" Usunięto: Klasę Zaborca Klasę Kozak Klasę Sanitariusz Klasę Arktos Perk Dezorientacja Perk SuperBonus Perk Snajperka Zolnierza Perk Hardcor Perk Burza mózgów Perk Wyszkolony Medyk Nowe Mapy: cs_assault_mega cs_assault_upc cs_alpin_real ?? de_vertigo ?? Inne zmiany: po uzyciu komendy /respawn jestesmy 1.5 sec niesmiertelni oraz mamy niebieska powłokę (na stalkerów nie bedzie działac wiec nie bedzie sie bugowac) Admin moze widziec wszystkich miny saperow itd gdy nie zyje oczywiscie Poprawienie antyflashteam Zdobywanie expa powinno byc teraz zrownowazone czyli male lvl powoli leci duze lvl szybciej leci ale wiecej wymaga na lvl up, wczesniej bylo ze na malych lvl lecialo jak na duzych i jeszcze teraz za zabicie wieksze lvl wiecej expa.. Kolo nazw klas przy wyborze klasy bedzie pokazywana bron (szybsze zorientowanie sie jaka klasa jaka bron posiada) ?? Blebleble: były jeszcze propozycje perków zadaj obrazenia otrzymaj hp X, albo mozesz wybrac dowolny perk z servera - takie cos wedlug mnie jest totalnie zbedne nowe roundsoundy na dniach cos posklejam a moze ktos zrobi i dostanie premke jak beda okej jakies klany tez postaram sie na dniach ogarnac, nie chce byle czego co rozwali pol gry, wiec trzeba czasu tam gdzie są ?? to nie pewność lub inne komplikacje czy jest sens to wgrywać
  12. Dużo ludzi pyta mnie czy za granie z bratem na tym samym IP jest ban, okej nie ma bana pozwalam, tylko pewnie sobie podaj dokładne info gdzie jest przeciwnik. Reakcja admina pewnie jebane WH, moja antywh (czyli plugin co osłabia wh do 0)i teraz do czego zmierzam, aby zablokować podglądanie przeciwnego Teamu jak się umrze hmm?Przypominam ze na serverze jest /player nick gracz i mozna sprawdzic dokladnie jego statystyki oraz klase/perki itd
  13. fr0zen

    ODRZUCONY [ADMIN] fr0zen

    Nick z gry: BezwarunkowaMiłośćDlaŚwiata Imię: Olaf Wiek: 18 lat Twoje STEAM_ID: 0:0:208450871 Nazwa Konta w www.skleptytus.gameclan.pl: fr0zen Dlaczego akurat Ty ??: Głównym powodem, który zmusił mnie (jakkolwiek to brzmi) do złożenia podania jest fakt, iż poza bronsonem nie widuję innych adminów. Posiadam spore doświadczenie jako admin, zawsze radziłem sobie w tej roli bardzo dobrze. Gracze, czy też wyższa administracja nie miała ze mną problemów. Swoje obowiązki wykonywałem rzetelnie, jak to mówią "władza nie uderza mi do głowy". Staram się być aktywnym graczem, na pewno kilka osób z serwera mnie zna lub chociaż kojarzy. Jestem miłym, spokojnym, ogarniętym i kulturalnym chłopakiem, który chce pomóc w utrzymaniu ładu i porządku na serwerze. Skąd wiesz o naszym serwie?: Na początku szukałem jakiegoś dobrego serwera DM, trafiłem na ten, który jest na sieci. Po czasie postanowiłem sprawdzić inne serwery; wszedłem na chwilę na CoD:401 i już zostałem. Posiadasz mikrofon?: Posiadam i używam. Miałeś mutacje głosu?: Tak, mutację głosu mam już za sobą. Znajomość AMXX: Na forum nie widzę żadnej skali więc ciężko mi powiedzieć, ale gdybym miał się odwołać to tej, którą wkleiłem poniżej dałbym sobie mocne 9. Kiedyś próbowałem edytować pluginy i nieraz wychodziło nieraz nie więc... jeszcze wiele do nauki przede mną. Coś o sobie: Mieszkam na Kaszubach, lubię wypić w gronie znajomych, pobawić się - ogólnie trochę poszaleć. Interesuję się muzyką (próbuję sklejać coś własnego), grami komputerowymi (jak chyba każdy na sieci) oraz lubię przysiąść i zamulić przy dobrym filmie po paleniu. Miałeś / masz admina na innym serwerze: Pewnie, że miałem i to wiele wiele razy, ponadto miałem swój serwer CoD i kiedyś 2 bądź 3x piastowałem funkcję opiekuna serwera na innych sieciach, także uważam, że moje doświadczenie jest wystarczające by poradzić sobie z adminem.
  14. kamilo9920

    COD 401 Go mod#6

    Witam, na #6 jest chyba mały problem 1.tzw admin po śmierci strasznie pomógłby adminowi kiedyś ta funkcja była ale już jej nie ma nie wiem dlaczego. 2.Admin który gra przykładowo w CT widzi tekst pisany przez TT na u. i w drugą stronę. dziękuję
  15. data resetu jutro ==>> piatek 28.04, standardowo reset monet,ranku,lvl godzina planowanego resetu 13-15 (zalezy jak wstane xD) Silnik: Nie dostaniemy expa za zabicie wroga jeśli ten wróg będzie miec takie samo IP co my (blokada nabijania nieuczciwego expa) Poprawiono zapis monet, wymagane teraz jest przynajmniej 1 zabójstwo do zapisywania monet Zablokowano 10 sekund przed rozpoczenciem rundy wszystkie perki oraz klasy ktore wykonuje sie po nacisnieciu klawisza bindowanie skilli klasy na wlasny przycisk ! jak ? np bind v useclass od teraz pod przyciskiem v oraz e mamy uzywanie skilla klasy, co nam to daje ? brak kolidowania z spadochronem detector aimbota (nie wszystkich będzie łapać, ale tez nie będzie się obijał) Klasy: Premium Kapitan blokuje teraz tez miny perku piroman Usunieto Szeregowego Usunieto telegrafiste Bojownik prawidłowo dodaje teraz magazynek za kazde zabojstow oraz za HS dostaje 40hp a normalnie 30 HP Premium Rambo, dodano 2 wiecej obrazen z kazdej broni czyli ma teraz 10, oraz wymieniono bron ump na mp5 i usunieto 1/14 na oslepienbie Nowa klasa Berserk Nowa klasa Ninja Nowa klasa Sanitariusz Nowa klasa Lekki Snajper Perki: AntyPerk dodano informacje na chat'cie kto zniszczył nam perk Poprawiono perki (opis oraz naprawiono umiejetności) Notatki Kapitana, Twardy Pancerz, Mocarz, Pancerz Neomexowy Tarcza Swat teraz blokuje w 100% granaty Nowy perk Pogromca Nozownikow'ow w najbliższym czasie po resecie: nowe roundsound parę nowy mapek (szczególnie małych) rozwiniecie systemu map, podzielenie na pory dnia itd nowe perki, na które brakło teraz czasu bo wszystko pochłoneło mnie robieniem nowych klas, oraz poprawą starych poprawienie kolejnych drobnych błędów, które zauwazyłem oraz gracze zglosili, ale nie były priorytetem optymalizacja servera
  16. Klasa:Wsparcie ogniowe (zmienić bron z MP5 na P90) Klasa:Speed Hacker (zablokowanie stalkera lub broni ponieważ z tymi perkami ta klasa jest za silna jako klasa free) Klasa:(Premium) Rambo (zamiast 1/14 na oślepienie dodał bym odporność na AWP) Klasa:Saper (dodanie do AUGA + 4,5 dmg) Klasa:Arktos ( 1/5 na zamrożenie dodał bym po 5 sekund) Klasa:(Premium) Szturmowiec (zamiana broni TMP na UMP45) Klasa:(Premium) Kapitan (przywrócenie odporności na miny i dodanie odpornosći na błyskawice) Perk:Stalker (dodanie mu z 1hp na 10,12) Dodanie nowej Klasy: Rusher Inteligencja:10 Zdrowie:15 Wytrzymałość:15 Kondycja:30 Opis:Posiada M3 oraz XM1014 + 2 SKOKI +(P228) Przywrócenie rannej mapki CS Wiocha I dodanie oczywiście nowych Round Sounds
  17. fappatryk1231

    COD 401 Poprawienie/Dodanie do Klas

    Witam mam co do nie których klass pewne propozycje i chciałbym zaoferować pewne zmiany w nich 1. Bojownik - naprawienie bugu <zdobywa wszystkie bronie lecz po zmianie klasy one zostają np. Ghost i wszystkie pistolety> 2.Dodanie do klasy Rambo zamiast ump45 <M4A1 lub AK-47> Głosy w odpowiedzi do tematu 3.Zmniejszenie Amadeuszowi DMG int. <2 Ghost tylko ze z bardziej celniejsza bronią> 4. Zablokowanie stalker na speedchacke'rze lub odblokownia na <Szturmowcu gwałciciela lecz wtedy kiedy biega z nożem i zgarnie chodź 1 fraga HP spada do 5> 5.Kozaka nieśmiertelność nieodporna na kosy lub zmienić w żelaznym odporność na kose :v 6.Bojownik <Rambo_v2 ? bez 1/9 z broni ??> Moja propozycja przemyślenia punktu nr. 2 Tyle co mi wpadło na chwile obecną do głowy co do tych klass i perków :> może i głupie może i mądre POZDRO ElPiguello
  18. Reset bedzie w sobote 1 kwietnia godziny przewidywane w jakich moze byc to 12 do 20 Na cod 401 oraz 501 Cod 401 bez nowych zmian Cod 501 potrochu bede przywracal stare zmiany co powodowaly problem, teraz powoli bede je wgrywac zeby wylapac problem dosc szybko
  19. Zaprojektowany

    COD 401 Zmiany w klasach v. 2

    Przeszkadza mi to, że jest tak mała ilość grywalnych klas na serwerze, przez co sporo ludzi zaczyna się nudzić - ile można grać tymi samymi klasami. Tutaj jest jest pierwsza część zmian, kolejne pojawią się na dniach. Zapraszam do wypowiedzi: AMADEUSZ Hp: 125 Wytrzymałość:0 Kondycja 20 Int:0 +5 z mp5 +obrażenia od int - +5 dmg z mp5(+10 gdy kucasz) + int komentarz: Amadeusz to trudna klasa do zmiany - +5 wydaje się za mało, +10 za dużo. Nowy Amadeusz ma wybór - wieksze obrazenia kosztem łatwiejszej trafialności, lub utrzymanie mobliności kosztem obrażeń. STRZELEC WYBOROWY Hp: 135 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 15 Int:0 1/3 na zadanie krytycznego uderzenia NOWOŚĆ: 1/8 na zadanie potrójnych obrażeń z m4/ak47 komentarz: obrażenia z ak osamy, platynek i m4 NIE BĘDĄ podlegać mnożeniu, będą dodane poza bazową multiplikacją BANDYTA Hp: 150 Hp: 125 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Int: 10 1/3 1/5 na zrespienie sie po smierci, NOWOŚĆ: +5 dmg z mac10, przeładowuje o 66% szybciej BOJOWNIK Hp: 130 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 35 Int: 0 40 hp i pełny magazynek za zabójstwo NOWOŚĆ: +7 dmg z famasa komentarz: Jest to jedna z lepszych darmowych klas, jednak mało grywana, brakuje jej jedynie trochę obrażeń, żeby przebić się przez twardych przeciwników. MEDYK Hp: 135 125 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 20 Int: 40 25 2 apteczki, sg552 P90 NOWOŚĆ: Inteligencja zwiększa kondycję!(3 int = 1 kondycji) komentarz: Zadaniem medyka miało być szybkie wspomaganie towarzyszy w boju. Niestety albo za nimi nie nadążał, albo szybko ginął, albo leczył za mało. Teraz Medyk stracił trochę mocy bojowej, ale zyskał możliwości wspomagania sojuszników. Pacyfikacja! DESTRUKTOR Hp: 120 140 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 20 0 Int: 0 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi, ak47 NOWOŚĆ: 1/8 na wypuszczenie rakiety przy trafieniu komentarz: Nazwa zobowiązuje - wcześniej brakowało mu zadania, w którym mógłby być użyteczny. Teraz zyska trochę możliwości bojowych. KAMPER Hp: 150 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 55 Int: 0 1/12 1/10 na zabicie z autokampy, 1/7 na odbicie pocisku NOWOŚĆ: Jego widoczność spada do 55 62 komentarz: Dajmy Kamperowi, nomen omen, kampić! Będzie trudniejszy do zauważenia, o wiele szybszy, w zamian łatwiejszy do zabicia, gdy uchwyci go twoje oko. KAMIKAZE Hp: 135 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 30 Int: 30 Zadaje 80+int(2 int = 1 dmg) obrażeń przy śmierci, posiada krowę komentarz: Kamikaze były to szybkie samoloty, które miały za zadanie jak najszybciej dostać się pośród wrogie oddziały, po czym zginąć w samobójczej śmierci, siejąc spustoszenie. Taki właśnie stał się Kamikaze - szybki, zabójczy, szalony. GENERAŁ Hp: 120 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 20 30 Int: 15 +8 z uzi i tmp, 70+int dmg z he(2 int = 1 dmg), NOWOŚĆ: Posiada 3 granaty HE i TMP Komentarz: Uzależnijmy siłę generała od jego granatów. Nie oszukujmy się, granat 70+(250/2) nie zrobi wrażenia na wysokolevelowych postaciach, ale 3 takie granaty - z nimi już trzeba się liczyć, od teraz Generał będzie traktowany poważnie! SZPIEG Hp: 120 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Int: 0 1/5 na zrespienie się u wroga, 1/2 ze scouta, ubranie wroga NOWOŚĆ: 1/9 na odrodzenie się z widocznością 1(bez straty hp!) Komentarz: Co to za szpieg, który zawsze jest widoczny? Dajmy szpiegowi szansę na zyskanie peleryny niewidki! Fakt, że dostanie ją 1-3 razy na mapę nie sprawi, że będzie za silny, a doda trochę atrakcji. Dodatkowo szpiegowi trudno będzie samemu ustalić, czy jest niewidzialny(w końcu nie traci hp) = dodatkowa atrakcja! WSPARCIE OGNIOWE Hp: 130 115 Wytrzymałość: 50 20 Kondycja: 10 20 Int: 5 20 2 rakiety + statystyki NOWOŚĆ: 1/15 na oślepienie wroga Komentarz: Nadano mu nowych mocy wspierających kosztem przeżywalności. Nie jest już jedynie słabszą wersją archanioła, hallelujah! ZŁODZIEJ Hp: 140 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 25 Int: 0 Mniejsza widoczność, 1/3 na kradzież perku NOWOŚĆ: Szansa 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika Komentarz: W tej chwili nie znam osoby, która pała miłością do Złodzieja - wszyscy traktują go jak kochankę, którą można wykorzystać. Dzwonią po Złodzieja, gdy trzeba komuś zabrać Stalkera, a gdy to się uda, to wyrzucają Złodzieja w kąt i nawet nie zadzwonią. Teraz Złodziej został nowy atut - może ktoś zostanie z nim na dłużej? ZABÓJCA Hp: 130 Wytrzymałość:0 Kondycja:20 Int:0 +10 dmg z M4, 1/6 z He NOWOŚĆ: 30% obrażeń z m4 Komentarz: Po pierwsze - obrażenia z platynek/m4mix/pułków nie będą multiplikowane. Po drugie możesz się zastanawiać czy to buff czy nerf - już tłumaczę: Do tej pory zadawałeś 10 obrażeń więcej - bez znaczenia w co trafisz. Teraz będziesz nagrodzony za celne strzelanie, a karany za niecelne: Trafiając w rękę czy nogę z m4 dostaniesz 5-9 dmg Trafiając w brzuch: 8-9 dmg W żołądek i klatę: +15 dmg ANIOŁ Hp: 20 Wytrzymałość:0 Kondycja:0 Int:0 3 skoki w powietrzu, m4 UMP NOWOŚĆ: Sojusznicy wokół ciebie zadają 5% więcej obrażeń(+int), odporność na miny Komentarz: Rola Anioła w drużynie zostanie zmieniona - teraz będzie supportującym, ale ważnym podmiotem dla drużyny. Twoim zadaniem będzie dezaktywacja min, zwiększanie obrażeń i obijanie wrogów, nie spodziewaj się szałowych obrażeń z tego UMP Procent zwiększenia obrażeń będzie wyższy wraz z wzrostem inteligencji. Przelicznik to(int * 0.08) + 5. Wynik jest procentem, o jakie będą zwiększone obrażenia sojuszników. ARKTOS Hp:35 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Int: 0 1/5 na zamrożenie przeciwnika, NOWOŚĆ: Posiada dwie pułapki, zadające 40-100 obrażeń(takie jak w perku) Komentarz: Był odrobinę za słaby, by wybierać go ponad inne klasy. Z tą drobną zmianą będzie silniejszy, ale nadal skupiony bardziej na utrudnianiu życia przeciwnikom, niż na mordowaniu. Dzięki temu więcej osób zastanowi się czy nie wybrać Arktosa na swoją główną klasę. TELEGRAFISTA Hp:10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Int: 10 +5 +7 obrażeń z AUG, widzi przeciwników na radarze NOWOŚĆ: Zaatakowany niewidzialny przeciwnik staje się widzialny Komentarz: Klasa jest dobra jedynie parę dni po resecie - później ani za mocno nie bije, ani nie ułatwia bicia swojej drużynie. Teraz dostanie zabawkę, dzięki której powinien zyskać większą użyteczność w bitwie. SZEREGOWY Hp: 10 Wytrzymałość:0 Kondycja:10 Int: 0 Odporny na HS, inna broń w każdej rundzie NOWOŚĆ: Posiada awp, m4 i mac10 Komentarz: Były, i nadal są, problemy z losowością broni Szeregowego. Teraz zostanie on uniwersalnym żołnierzem - dostał bronie na każdą okazję, ale żadnych profitów za używanie ich, dzięki czemu nie będzie niemożliwy do powstrzymania. SZAMAN Hp: 35 Wytrzymałość:20 Kondycja:20 Int: 30 2 fale odpychające, zadające 40 obrażeń(+ 25% int) ZABORCA Hp: 25 Wytrzymałość: 10 Kondycja:0 Int: 0 Odporność na AWP NOWOŚĆ: 1/6 na wyrzucenie przeciwnika w powietrze - wówczas zadaje zwiększone obrażenia Komentarz: Zaborcy brakuje jakiegoś pierdolnięcia - więc właśnie go dostaje. Ilość tych zwiększonych obrażeń będzie równa tym z perku Wyrzutnia. ************* Reszta moich propozycji klas zostanie umieszczona jutro/pojutrze. Zapraszam do komentowania i umieszczania swoich pomysłów *********
  20. ZiHzY

    COD 401 Propozycja perku

    Zwinne palce: Nie trzeba przeladowywać Nieskończone ammo: Masz niezliczoną ilość amunicji w zapasie Gumiś: Po naciśnięciu "c" (wypicie soku z gumijagód ) przez 5sec (albo 10) ma niezliczoną ilość skoków i +15DMG Duch admirała: Przez 5 sec można przechodzić przez ściany, nie można strzelać
  21. Zaprojektowany

    COD 401 Zmiany w klasach v. 1

    Przeszkadza mi to, że jest tak mała ilość grywalnych klas na serwerze, przez co sporo ludzi zaczyna się nudzić - ile można grać tymi samymi klasami. Tutaj jest jest pierwsza część zmian, kolejne pojawią się na dniach. Zapraszam do wypowiedzi: AMADEUSZ Hp: 125 Wytrzymałość:0 Kondycja 20 Int:0 +5 z mp5 +obrażenia od int - +10 z mp5 (+int)(ten sam przelicznik) STRZELEC WYBOROWY Hp: 135 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 15 Int:0 1/3 na zadanie krytycznego uderzenia NOWOŚĆ: 1/8 na zadanie potrójnych obrażeń z m4/ak47 komentarz: obrażenia z ak osamy, platynek i m4 NIE BĘDĄ podlegać mnożeniu, będą dodane poza bazową multiplikacją BANDYTA Hp: 50 Hp: 125 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Int: 10 1/3 1/5 na zrespienie sie po smierci, NOWOŚĆ: +5 dmg z mac10, nie musi przeładowywać BOJOWNIK Hp: 30 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 35 Int: 0 40 hp i pełny magazynek za zabójstwo NOWOŚĆ: +7 dmg z famasa komentarz: Jest to jedna z lepszych darmowych klas, jednak mało grywana, brakuje jej jedynie trochę obrażeń, żeby przebić się przez twardych przeciwników. MEDYK Hp: 35 25 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 20 Int: 40 25 2 apteczki, sg552 p90 NOWOŚĆ: Inteligencja zwiększa kondycję!(3 int = 1 kondycji) komentarz: Zadaniem medyka miało być szybkie wspomaganie towarzyszy w boju. Niestety albo za nimi nie nadążał, albo szybko ginął, albo leczył za mało. Teraz Medyk stracił trochę mocy bojowej, ale zyskał możliwości wspomagania sojuszników. Pacyfikacja! DESTRUKTOR Hp: 120 140 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 20 0 Int: 0 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi, ak47 NOWOŚĆ: 1/8 na wypuszczenie rakiety przy trafieniu komentarz: Nazwa zobowiązuje - wcześniej brakowało mu zadania, w którym mógłby być użyteczny. Teraz zyska trochę możliwości bojowych. KAMPER Hp: 150 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 55 Int: 0 1/12 1/10 na zabicie z autokampy, 1/7 na odbicie pocisku NOWOŚĆ: Jego widoczność spada do 55 komentarz: Dajmy Kamperowi, nomen omen, kampić! Będzie trudniejszy do zauważenia, o wiele szybszy, w zamian łatwiejszy do zabicia, gdy uchwyci go twoje oko. KAMIKAZE Hp: 135 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 30 Int: 30 Zadaje 80+int(2 int = 1 dmg) obrażeń przy śmierci, posiada krowę komentarz: Kamikaze były to szybkie samoloty, które miały za zadanie jak najszybciej dostać się pośród wrogie oddziały, po czym zginąć w samobójczej śmierci, siejąc spustoszenie. Taki właśnie stał się Kamikaze - szybki, zabójczy, szalony. GENERAŁ Hp: 20 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 20 30 Int: 15 +8 z uzi i tmp, 70+int dmg z he(2 int = 1 dmg), NOWOŚĆ: Posiada 3 granaty HE i TMP Komentarz: Uzależnijmy trochę jego siłę od jego granatów. Nie oszukujmy się, 70+(250/2) nie zrobi wrażenia na wysokolevelowych postaciach, ale 3 takie granaty - z nimi już trzeba się liczyć, od teraz Generał będzie traktowany poważnie!
  22. StasiuGdzieFlaszka

    COD 401 Usunąc klasy

    Prosze o usunięcie klasy "kozak" jest zbyt op nie do zabicia ! Prosze zablokować stalkera,kamu na speed hacker
  23. Witam tak jak w temacie co chwila mnie na serwie banuje : Banned for move commands flooding (burst) Ja się pytam co siętu dzieje ?! xD
  24. Witam. Idąc za myślą możliwości używania rakietek i duchów po 10 sek... występuję z propozycją aby klasa KOZAK mogła użyć nieśmiertelności dopiero po 10 sekundach od początku rundy. Gdyż iż ponieważ... mając sekret szpiega, rodzi się u wroga i od razu odpala swoją nieśmiertelność ( wsparcie ogniowe i archanioł rakietek puszczać nie mogą ). Pozdrawiam Gonzo
  25. Gatki

    COD 401 Platynowe

    Wydaje mi sie ze w niektorych przypadkach maxymalna wartosc to za dużo. Proponuje nerf 15-25 lub troche mniej.