Search the Community

Showing results for tags 'COD 401'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Sprawy Forum | Serwerów
    • Sprawy dotyczące sieci
    • Centrum pomocy
    • Usługi na serwerach | Sklep SMS
    • Świat użytkowników
    • Podania
    • Redakcja
  • Odwołaj się od bana | Napisz skargę
    • Odwołaj się od bana!
    • Skargi
    • ANTICHEAT
  • Serwery CsOne.Eu MaxioR'a
    • ONLY DE_DUST2
    • CS:GO MOD
  • Serwery CsOne.Eu TyTuS'a
    • COD MOD #401
  • Forum ogólnotematyczne
    • Pogaduszki o wszystkim
    • Rozrywka
    • Grafika
  • Strefa Techniczna / Strefa Gracza
    • Counter Strike 1.6
    • Counter Strike Global Offensive
    • Pomocna Dłoń
  • Archiwum
  • Fan Club Counter Strike 1.6's Tematy
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯'s Pogaduszki vixiarzy
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯'s 4FuN
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯'s Muzyka
  • ⚤ Loża VIXiarzy 4FuN ☯'s FOTO
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6's Informacje
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6's Zasady
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6's Mixy | Turnieje
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6's Gracze
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6's Drużyny
  • ⚥ STREFA MIXów 1.6's WYNIKI
  • Fan Club Real Madryt's Tematy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


FB


SnapChat


Instagram


Imię


Nick


Miasto


Zainteresowania


Steam

Found 884 results

  1. Ogłoszenia parafialne: Reset Piąteczek piątunio 30 Czerwca czyli dziś godzina nw 16 o fajnie jak zwykle delete lvl/rank/monety/questy oraz UB ALL Nowe Perki: Spryciarz: Widzi miny każdego sapera Frostnade: Posiadasz 2 granaty zamrazajace Ciemne Okulary: Nie działają na Ciebie FlashBangi Bron Biologiczna: Posiadasz zatruwajacego granata, dmg zalezne od inteligencji Sokole oko: [Stary perk] Widzi niewidzialnych ?? Stealth Armo: Twoja wytrzymalosc zostaje zamieniona w kamizelke Bazooker: Dostajesz bazoke i 10 pociskow do niej Zakuty leb: Odpornosc na Head Shoty Martwa Cisza: [Stary perk] Nie słychać twoich kroków Okrutnik: Po smierci zostawiasz na ziemi odbezpieczony granat, od intel wiecej dmg Magiczne Buty: Podwojny skok oraz modul odrzutowy (uzycie C) Nowe Klasy: Kowboj: natychmiastowe przeladowanie broni oraz 1/8 na zabranie amunicji ofierze Poprawiono: Klasa Szaman obrazenia tej klasy beda zalezne tez od ilosci inteligencji! Perk Nóż łowcy poprawiono buga "po jego wyrzuceniu buguje się grawitacja i do końca rundy mamy wysoki skok (z każdą bronią w ręku)" Perk Sztuka dezorientacji poprawiono buga " jeśli zabierzemy sami sobie hp to na nas dziala perk" Usunięto: Klasę Zaborca Klasę Kozak Klasę Sanitariusz Klasę Arktos Perk Dezorientacja Perk SuperBonus Perk Snajperka Zolnierza Perk Hardcor Perk Burza mózgów Perk Wyszkolony Medyk Nowe Mapy: cs_assault_mega cs_assault_upc cs_alpin_real ?? de_vertigo ?? Inne zmiany: po uzyciu komendy /respawn jestesmy 1.5 sec niesmiertelni oraz mamy niebieska powłokę (na stalkerów nie bedzie działac wiec nie bedzie sie bugowac) Admin moze widziec wszystkich miny saperow itd gdy nie zyje oczywiscie Poprawienie antyflashteam Zdobywanie expa powinno byc teraz zrownowazone czyli male lvl powoli leci duze lvl szybciej leci ale wiecej wymaga na lvl up, wczesniej bylo ze na malych lvl lecialo jak na duzych i jeszcze teraz za zabicie wieksze lvl wiecej expa.. Kolo nazw klas przy wyborze klasy bedzie pokazywana bron (szybsze zorientowanie sie jaka klasa jaka bron posiada) ?? Blebleble: były jeszcze propozycje perków zadaj obrazenia otrzymaj hp X, albo mozesz wybrac dowolny perk z servera - takie cos wedlug mnie jest totalnie zbedne nowe roundsoundy na dniach cos posklejam a moze ktos zrobi i dostanie premke jak beda okej jakies klany tez postaram sie na dniach ogarnac, nie chce byle czego co rozwali pol gry, wiec trzeba czasu tam gdzie są ?? to nie pewność lub inne komplikacje czy jest sens to wgrywać
  2. Dużo ludzi pyta mnie czy za granie z bratem na tym samym IP jest ban, okej nie ma bana pozwalam, tylko pewnie sobie podaj dokładne info gdzie jest przeciwnik. Reakcja admina pewnie jebane WH, moja antywh (czyli plugin co osłabia wh do 0)i teraz do czego zmierzam, aby zablokować podglądanie przeciwnego Teamu jak się umrze hmm?Przypominam ze na serverze jest /player nick gracz i mozna sprawdzic dokladnie jego statystyki oraz klase/perki itd
  3. fr0zen

    ODRZUCONY [ADMIN] fr0zen

    Nick z gry: BezwarunkowaMiłośćDlaŚwiata Imię: Olaf Wiek: 18 lat Twoje STEAM_ID: 0:0:208450871 Nazwa Konta w www.skleptytus.gameclan.pl: fr0zen Dlaczego akurat Ty ??: Głównym powodem, który zmusił mnie (jakkolwiek to brzmi) do złożenia podania jest fakt, iż poza bronsonem nie widuję innych adminów. Posiadam spore doświadczenie jako admin, zawsze radziłem sobie w tej roli bardzo dobrze. Gracze, czy też wyższa administracja nie miała ze mną problemów. Swoje obowiązki wykonywałem rzetelnie, jak to mówią "władza nie uderza mi do głowy". Staram się być aktywnym graczem, na pewno kilka osób z serwera mnie zna lub chociaż kojarzy. Jestem miłym, spokojnym, ogarniętym i kulturalnym chłopakiem, który chce pomóc w utrzymaniu ładu i porządku na serwerze. Skąd wiesz o naszym serwie?: Na początku szukałem jakiegoś dobrego serwera DM, trafiłem na ten, który jest na sieci. Po czasie postanowiłem sprawdzić inne serwery; wszedłem na chwilę na CoD:401 i już zostałem. Posiadasz mikrofon?: Posiadam i używam. Miałeś mutacje głosu?: Tak, mutację głosu mam już za sobą. Znajomość AMXX: Na forum nie widzę żadnej skali więc ciężko mi powiedzieć, ale gdybym miał się odwołać to tej, którą wkleiłem poniżej dałbym sobie mocne 9. Kiedyś próbowałem edytować pluginy i nieraz wychodziło nieraz nie więc... jeszcze wiele do nauki przede mną. Coś o sobie: Mieszkam na Kaszubach, lubię wypić w gronie znajomych, pobawić się - ogólnie trochę poszaleć. Interesuję się muzyką (próbuję sklejać coś własnego), grami komputerowymi (jak chyba każdy na sieci) oraz lubię przysiąść i zamulić przy dobrym filmie po paleniu. Miałeś / masz admina na innym serwerze: Pewnie, że miałem i to wiele wiele razy, ponadto miałem swój serwer CoD i kiedyś 2 bądź 3x piastowałem funkcję opiekuna serwera na innych sieciach, także uważam, że moje doświadczenie jest wystarczające by poradzić sobie z adminem.
  4. kamilo9920

    COD 401 Go mod#6

    Witam, na #6 jest chyba mały problem 1.tzw admin po śmierci strasznie pomógłby adminowi kiedyś ta funkcja była ale już jej nie ma nie wiem dlaczego. 2.Admin który gra przykładowo w CT widzi tekst pisany przez TT na u. i w drugą stronę. dziękuję
  5. data resetu jutro ==>> piatek 28.04, standardowo reset monet,ranku,lvl godzina planowanego resetu 13-15 (zalezy jak wstane xD) Silnik: Nie dostaniemy expa za zabicie wroga jeśli ten wróg będzie miec takie samo IP co my (blokada nabijania nieuczciwego expa) Poprawiono zapis monet, wymagane teraz jest przynajmniej 1 zabójstwo do zapisywania monet Zablokowano 10 sekund przed rozpoczenciem rundy wszystkie perki oraz klasy ktore wykonuje sie po nacisnieciu klawisza bindowanie skilli klasy na wlasny przycisk ! jak ? np bind v useclass od teraz pod przyciskiem v oraz e mamy uzywanie skilla klasy, co nam to daje ? brak kolidowania z spadochronem detector aimbota (nie wszystkich będzie łapać, ale tez nie będzie się obijał) Klasy: Premium Kapitan blokuje teraz tez miny perku piroman Usunieto Szeregowego Usunieto telegrafiste Bojownik prawidłowo dodaje teraz magazynek za kazde zabojstow oraz za HS dostaje 40hp a normalnie 30 HP Premium Rambo, dodano 2 wiecej obrazen z kazdej broni czyli ma teraz 10, oraz wymieniono bron ump na mp5 i usunieto 1/14 na oslepienbie Nowa klasa Berserk Nowa klasa Ninja Nowa klasa Sanitariusz Nowa klasa Lekki Snajper Perki: AntyPerk dodano informacje na chat'cie kto zniszczył nam perk Poprawiono perki (opis oraz naprawiono umiejetności) Notatki Kapitana, Twardy Pancerz, Mocarz, Pancerz Neomexowy Tarcza Swat teraz blokuje w 100% granaty Nowy perk Pogromca Nozownikow'ow w najbliższym czasie po resecie: nowe roundsound parę nowy mapek (szczególnie małych) rozwiniecie systemu map, podzielenie na pory dnia itd nowe perki, na które brakło teraz czasu bo wszystko pochłoneło mnie robieniem nowych klas, oraz poprawą starych poprawienie kolejnych drobnych błędów, które zauwazyłem oraz gracze zglosili, ale nie były priorytetem optymalizacja servera
  6. Klasa:Wsparcie ogniowe (zmienić bron z MP5 na P90) Klasa:Speed Hacker (zablokowanie stalkera lub broni ponieważ z tymi perkami ta klasa jest za silna jako klasa free) Klasa:(Premium) Rambo (zamiast 1/14 na oślepienie dodał bym odporność na AWP) Klasa:Saper (dodanie do AUGA + 4,5 dmg) Klasa:Arktos ( 1/5 na zamrożenie dodał bym po 5 sekund) Klasa:(Premium) Szturmowiec (zamiana broni TMP na UMP45) Klasa:(Premium) Kapitan (przywrócenie odporności na miny i dodanie odpornosći na błyskawice) Perk:Stalker (dodanie mu z 1hp na 10,12) Dodanie nowej Klasy: Rusher Inteligencja:10 Zdrowie:15 Wytrzymałość:15 Kondycja:30 Opis:Posiada M3 oraz XM1014 + 2 SKOKI +(P228) Przywrócenie rannej mapki CS Wiocha I dodanie oczywiście nowych Round Sounds
  7. fappatryk1231

    COD 401 Poprawienie/Dodanie do Klas

    Witam mam co do nie których klass pewne propozycje i chciałbym zaoferować pewne zmiany w nich 1. Bojownik - naprawienie bugu <zdobywa wszystkie bronie lecz po zmianie klasy one zostają np. Ghost i wszystkie pistolety> 2.Dodanie do klasy Rambo zamiast ump45 <M4A1 lub AK-47> Głosy w odpowiedzi do tematu 3.Zmniejszenie Amadeuszowi DMG int. <2 Ghost tylko ze z bardziej celniejsza bronią> 4. Zablokowanie stalker na speedchacke'rze lub odblokownia na <Szturmowcu gwałciciela lecz wtedy kiedy biega z nożem i zgarnie chodź 1 fraga HP spada do 5> 5.Kozaka nieśmiertelność nieodporna na kosy lub zmienić w żelaznym odporność na kose :v 6.Bojownik <Rambo_v2 ? bez 1/9 z broni ??> Moja propozycja przemyślenia punktu nr. 2 Tyle co mi wpadło na chwile obecną do głowy co do tych klass i perków :> może i głupie może i mądre POZDRO ElPiguello
  8. Reset bedzie w sobote 1 kwietnia godziny przewidywane w jakich moze byc to 12 do 20 Na cod 401 oraz 501 Cod 401 bez nowych zmian Cod 501 potrochu bede przywracal stare zmiany co powodowaly problem, teraz powoli bede je wgrywac zeby wylapac problem dosc szybko
  9. Zaprojektowany

    COD 401 Zmiany w klasach v. 2

    Przeszkadza mi to, że jest tak mała ilość grywalnych klas na serwerze, przez co sporo ludzi zaczyna się nudzić - ile można grać tymi samymi klasami. Tutaj jest jest pierwsza część zmian, kolejne pojawią się na dniach. Zapraszam do wypowiedzi: AMADEUSZ Hp: 125 Wytrzymałość:0 Kondycja 20 Int:0 +5 z mp5 +obrażenia od int - +5 dmg z mp5(+10 gdy kucasz) + int komentarz: Amadeusz to trudna klasa do zmiany - +5 wydaje się za mało, +10 za dużo. Nowy Amadeusz ma wybór - wieksze obrazenia kosztem łatwiejszej trafialności, lub utrzymanie mobliności kosztem obrażeń. STRZELEC WYBOROWY Hp: 135 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 15 Int:0 1/3 na zadanie krytycznego uderzenia NOWOŚĆ: 1/8 na zadanie potrójnych obrażeń z m4/ak47 komentarz: obrażenia z ak osamy, platynek i m4 NIE BĘDĄ podlegać mnożeniu, będą dodane poza bazową multiplikacją BANDYTA Hp: 150 Hp: 125 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Int: 10 1/3 1/5 na zrespienie sie po smierci, NOWOŚĆ: +5 dmg z mac10, przeładowuje o 66% szybciej BOJOWNIK Hp: 130 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 35 Int: 0 40 hp i pełny magazynek za zabójstwo NOWOŚĆ: +7 dmg z famasa komentarz: Jest to jedna z lepszych darmowych klas, jednak mało grywana, brakuje jej jedynie trochę obrażeń, żeby przebić się przez twardych przeciwników. MEDYK Hp: 135 125 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 20 Int: 40 25 2 apteczki, sg552 P90 NOWOŚĆ: Inteligencja zwiększa kondycję!(3 int = 1 kondycji) komentarz: Zadaniem medyka miało być szybkie wspomaganie towarzyszy w boju. Niestety albo za nimi nie nadążał, albo szybko ginął, albo leczył za mało. Teraz Medyk stracił trochę mocy bojowej, ale zyskał możliwości wspomagania sojuszników. Pacyfikacja! DESTRUKTOR Hp: 120 140 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 20 0 Int: 0 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi, ak47 NOWOŚĆ: 1/8 na wypuszczenie rakiety przy trafieniu komentarz: Nazwa zobowiązuje - wcześniej brakowało mu zadania, w którym mógłby być użyteczny. Teraz zyska trochę możliwości bojowych. KAMPER Hp: 150 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 55 Int: 0 1/12 1/10 na zabicie z autokampy, 1/7 na odbicie pocisku NOWOŚĆ: Jego widoczność spada do 55 62 komentarz: Dajmy Kamperowi, nomen omen, kampić! Będzie trudniejszy do zauważenia, o wiele szybszy, w zamian łatwiejszy do zabicia, gdy uchwyci go twoje oko. KAMIKAZE Hp: 135 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 30 Int: 30 Zadaje 80+int(2 int = 1 dmg) obrażeń przy śmierci, posiada krowę komentarz: Kamikaze były to szybkie samoloty, które miały za zadanie jak najszybciej dostać się pośród wrogie oddziały, po czym zginąć w samobójczej śmierci, siejąc spustoszenie. Taki właśnie stał się Kamikaze - szybki, zabójczy, szalony. GENERAŁ Hp: 120 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 20 30 Int: 15 +8 z uzi i tmp, 70+int dmg z he(2 int = 1 dmg), NOWOŚĆ: Posiada 3 granaty HE i TMP Komentarz: Uzależnijmy siłę generała od jego granatów. Nie oszukujmy się, granat 70+(250/2) nie zrobi wrażenia na wysokolevelowych postaciach, ale 3 takie granaty - z nimi już trzeba się liczyć, od teraz Generał będzie traktowany poważnie! SZPIEG Hp: 120 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Int: 0 1/5 na zrespienie się u wroga, 1/2 ze scouta, ubranie wroga NOWOŚĆ: 1/9 na odrodzenie się z widocznością 1(bez straty hp!) Komentarz: Co to za szpieg, który zawsze jest widoczny? Dajmy szpiegowi szansę na zyskanie peleryny niewidki! Fakt, że dostanie ją 1-3 razy na mapę nie sprawi, że będzie za silny, a doda trochę atrakcji. Dodatkowo szpiegowi trudno będzie samemu ustalić, czy jest niewidzialny(w końcu nie traci hp) = dodatkowa atrakcja! WSPARCIE OGNIOWE Hp: 130 115 Wytrzymałość: 50 20 Kondycja: 10 20 Int: 5 20 2 rakiety + statystyki NOWOŚĆ: 1/15 na oślepienie wroga Komentarz: Nadano mu nowych mocy wspierających kosztem przeżywalności. Nie jest już jedynie słabszą wersją archanioła, hallelujah! ZŁODZIEJ Hp: 140 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 25 Int: 0 Mniejsza widoczność, 1/3 na kradzież perku NOWOŚĆ: Szansa 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika Komentarz: W tej chwili nie znam osoby, która pała miłością do Złodzieja - wszyscy traktują go jak kochankę, którą można wykorzystać. Dzwonią po Złodzieja, gdy trzeba komuś zabrać Stalkera, a gdy to się uda, to wyrzucają Złodzieja w kąt i nawet nie zadzwonią. Teraz Złodziej został nowy atut - może ktoś zostanie z nim na dłużej? ZABÓJCA Hp: 130 Wytrzymałość:0 Kondycja:20 Int:0 +10 dmg z M4, 1/6 z He NOWOŚĆ: 30% obrażeń z m4 Komentarz: Po pierwsze - obrażenia z platynek/m4mix/pułków nie będą multiplikowane. Po drugie możesz się zastanawiać czy to buff czy nerf - już tłumaczę: Do tej pory zadawałeś 10 obrażeń więcej - bez znaczenia w co trafisz. Teraz będziesz nagrodzony za celne strzelanie, a karany za niecelne: Trafiając w rękę czy nogę z m4 dostaniesz 5-9 dmg Trafiając w brzuch: 8-9 dmg W żołądek i klatę: +15 dmg ANIOŁ Hp: 20 Wytrzymałość:0 Kondycja:0 Int:0 3 skoki w powietrzu, m4 UMP NOWOŚĆ: Sojusznicy wokół ciebie zadają 5% więcej obrażeń(+int), odporność na miny Komentarz: Rola Anioła w drużynie zostanie zmieniona - teraz będzie supportującym, ale ważnym podmiotem dla drużyny. Twoim zadaniem będzie dezaktywacja min, zwiększanie obrażeń i obijanie wrogów, nie spodziewaj się szałowych obrażeń z tego UMP Procent zwiększenia obrażeń będzie wyższy wraz z wzrostem inteligencji. Przelicznik to(int * 0.08) + 5. Wynik jest procentem, o jakie będą zwiększone obrażenia sojuszników. ARKTOS Hp:35 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Int: 0 1/5 na zamrożenie przeciwnika, NOWOŚĆ: Posiada dwie pułapki, zadające 40-100 obrażeń(takie jak w perku) Komentarz: Był odrobinę za słaby, by wybierać go ponad inne klasy. Z tą drobną zmianą będzie silniejszy, ale nadal skupiony bardziej na utrudnianiu życia przeciwnikom, niż na mordowaniu. Dzięki temu więcej osób zastanowi się czy nie wybrać Arktosa na swoją główną klasę. TELEGRAFISTA Hp:10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Int: 10 +5 +7 obrażeń z AUG, widzi przeciwników na radarze NOWOŚĆ: Zaatakowany niewidzialny przeciwnik staje się widzialny Komentarz: Klasa jest dobra jedynie parę dni po resecie - później ani za mocno nie bije, ani nie ułatwia bicia swojej drużynie. Teraz dostanie zabawkę, dzięki której powinien zyskać większą użyteczność w bitwie. SZEREGOWY Hp: 10 Wytrzymałość:0 Kondycja:10 Int: 0 Odporny na HS, inna broń w każdej rundzie NOWOŚĆ: Posiada awp, m4 i mac10 Komentarz: Były, i nadal są, problemy z losowością broni Szeregowego. Teraz zostanie on uniwersalnym żołnierzem - dostał bronie na każdą okazję, ale żadnych profitów za używanie ich, dzięki czemu nie będzie niemożliwy do powstrzymania. SZAMAN Hp: 35 Wytrzymałość:20 Kondycja:20 Int: 30 2 fale odpychające, zadające 40 obrażeń(+ 25% int) ZABORCA Hp: 25 Wytrzymałość: 10 Kondycja:0 Int: 0 Odporność na AWP NOWOŚĆ: 1/6 na wyrzucenie przeciwnika w powietrze - wówczas zadaje zwiększone obrażenia Komentarz: Zaborcy brakuje jakiegoś pierdolnięcia - więc właśnie go dostaje. Ilość tych zwiększonych obrażeń będzie równa tym z perku Wyrzutnia. ************* Reszta moich propozycji klas zostanie umieszczona jutro/pojutrze. Zapraszam do komentowania i umieszczania swoich pomysłów *********
  10. ZiHzY

    COD 401 Propozycja perku

    Zwinne palce: Nie trzeba przeladowywać Nieskończone ammo: Masz niezliczoną ilość amunicji w zapasie Gumiś: Po naciśnięciu "c" (wypicie soku z gumijagód ) przez 5sec (albo 10) ma niezliczoną ilość skoków i +15DMG Duch admirała: Przez 5 sec można przechodzić przez ściany, nie można strzelać
  11. Zaprojektowany

    COD 401 Zmiany w klasach v. 1

    Przeszkadza mi to, że jest tak mała ilość grywalnych klas na serwerze, przez co sporo ludzi zaczyna się nudzić - ile można grać tymi samymi klasami. Tutaj jest jest pierwsza część zmian, kolejne pojawią się na dniach. Zapraszam do wypowiedzi: AMADEUSZ Hp: 125 Wytrzymałość:0 Kondycja 20 Int:0 +5 z mp5 +obrażenia od int - +10 z mp5 (+int)(ten sam przelicznik) STRZELEC WYBOROWY Hp: 135 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 15 Int:0 1/3 na zadanie krytycznego uderzenia NOWOŚĆ: 1/8 na zadanie potrójnych obrażeń z m4/ak47 komentarz: obrażenia z ak osamy, platynek i m4 NIE BĘDĄ podlegać mnożeniu, będą dodane poza bazową multiplikacją BANDYTA Hp: 50 Hp: 125 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Int: 10 1/3 1/5 na zrespienie sie po smierci, NOWOŚĆ: +5 dmg z mac10, nie musi przeładowywać BOJOWNIK Hp: 30 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 35 Int: 0 40 hp i pełny magazynek za zabójstwo NOWOŚĆ: +7 dmg z famasa komentarz: Jest to jedna z lepszych darmowych klas, jednak mało grywana, brakuje jej jedynie trochę obrażeń, żeby przebić się przez twardych przeciwników. MEDYK Hp: 35 25 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 20 Int: 40 25 2 apteczki, sg552 p90 NOWOŚĆ: Inteligencja zwiększa kondycję!(3 int = 1 kondycji) komentarz: Zadaniem medyka miało być szybkie wspomaganie towarzyszy w boju. Niestety albo za nimi nie nadążał, albo szybko ginął, albo leczył za mało. Teraz Medyk stracił trochę mocy bojowej, ale zyskał możliwości wspomagania sojuszników. Pacyfikacja! DESTRUKTOR Hp: 120 140 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 20 0 Int: 0 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi, ak47 NOWOŚĆ: 1/8 na wypuszczenie rakiety przy trafieniu komentarz: Nazwa zobowiązuje - wcześniej brakowało mu zadania, w którym mógłby być użyteczny. Teraz zyska trochę możliwości bojowych. KAMPER Hp: 150 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 55 Int: 0 1/12 1/10 na zabicie z autokampy, 1/7 na odbicie pocisku NOWOŚĆ: Jego widoczność spada do 55 komentarz: Dajmy Kamperowi, nomen omen, kampić! Będzie trudniejszy do zauważenia, o wiele szybszy, w zamian łatwiejszy do zabicia, gdy uchwyci go twoje oko. KAMIKAZE Hp: 135 100 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 30 Int: 30 Zadaje 80+int(2 int = 1 dmg) obrażeń przy śmierci, posiada krowę komentarz: Kamikaze były to szybkie samoloty, które miały za zadanie jak najszybciej dostać się pośród wrogie oddziały, po czym zginąć w samobójczej śmierci, siejąc spustoszenie. Taki właśnie stał się Kamikaze - szybki, zabójczy, szalony. GENERAŁ Hp: 20 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 20 30 Int: 15 +8 z uzi i tmp, 70+int dmg z he(2 int = 1 dmg), NOWOŚĆ: Posiada 3 granaty HE i TMP Komentarz: Uzależnijmy trochę jego siłę od jego granatów. Nie oszukujmy się, 70+(250/2) nie zrobi wrażenia na wysokolevelowych postaciach, ale 3 takie granaty - z nimi już trzeba się liczyć, od teraz Generał będzie traktowany poważnie!
  12. StasiuGdzieFlaszka

    COD 401 Usunąc klasy

    Prosze o usunięcie klasy "kozak" jest zbyt op nie do zabicia ! Prosze zablokować stalkera,kamu na speed hacker
  13. Witam tak jak w temacie co chwila mnie na serwie banuje : Banned for move commands flooding (burst) Ja się pytam co siętu dzieje ?! xD
  14. Witam. Idąc za myślą możliwości używania rakietek i duchów po 10 sek... występuję z propozycją aby klasa KOZAK mogła użyć nieśmiertelności dopiero po 10 sekundach od początku rundy. Gdyż iż ponieważ... mając sekret szpiega, rodzi się u wroga i od razu odpala swoją nieśmiertelność ( wsparcie ogniowe i archanioł rakietek puszczać nie mogą ). Pozdrawiam Gonzo
  15. Gatki

    COD 401 Platynowe

    Wydaje mi sie ze w niektorych przypadkach maxymalna wartosc to za dużo. Proponuje nerf 15-25 lub troche mniej.
  16. Witam. Gram na Codzie 401 Amadeuszem ( +5dmg + int). Mam nim 201 lvl. I pisze tu dlatego iż uważam że opis postaci jest niezgodny z klasą. Dlaczego ? A więc, czy mam dane w Inta 100,150 czy nawet 200pkt to tak samo jakbym miał 0. Dmg tej postaci po dodaniu pkt w Int wgl się nie zmienia. Bije ciągle tak samo. A więc prośba. Naprawcie to jeżeli możecie albo no nie wiem Zróbcie coś z tym. Pozdrawiam
  17. !Strz3lec

    COD 401 Max statystyk na klasach

    W tej rozmowie chciał bym żeby rozpisać max statystyk wszystkich klas ponieważ gracze nie wiedza ile np:jest max hp u danej klasie, wypytują się nad(adminów) ile i co ma dana klasa lepiej zamieścić takie cos na forum żeby każdy miał do tego dostęp.Chodzi mi o zrobienie tabelki w której wszystkie klasy będą miały wymaxowane statystyki.Ten post jest propozycją od graczy!
  18. Więc tak, perk zwałby się Sandałki. Sandałki dodają 30 kondycji i autoBH. Perk co prawda nie znalazł by jakiegoś mega zastosowania, ale urozmaicił by grę.
  19. Gatki

    COD 401 Ghost

    Blokada na nim M4MIX to troche przesada full int pewnie z +60 + perk z 20? ;o
  20. Biegnacy_Po_Browar

    COD 401 Wsparcie ogniowe

    Czy w klasie Wsparcie Ogniowe można by było zmienić broń z MP5 na famasa lub M4? w końcu sama nazwa klasy czegoś wymaga, a reszta pozostałaby bez zmian?
  21. DarkWariors

    COD 401 Propozycja

    Proponuje. By klasa Zeus trafila do premium poniewaz jest zbyt dobra bo sie chodzi po mapie I ciagle klika e i nawet bez celowania zabija. Lub zmienic klase ze trzeba namierzyc przeciwnika I dopiero urzyc pioruna.
  22. majster_muffin

    COD 401 zmiana klasy premium

    Twój Nick:Czarna M4mba Twoje SteamID:STEAM_2:0:1164833965 Jaka masz premkę?:GHOST Na jaka chcesz zamienić?: zwiadowca
  23. W tym temacie piszcie wszystkie jakieś przemyślenia co można poprawić na serverze co zle działa albo nie właściwie a może ja o tym nie wiem
  24. Zauważyłem że na serwerze jest brak klas z pewnymi umiejętnościami a przynajmniej perki takie by się przydały CZITER (prem) inwest w hp kondę int : 30 hp: 20 wyt: 25 kon: 35 1/2 z kosy ump+ 10-20 dmg (lub jakaś inna broń) 1/3 z he 1/4 na zrespienie się u wroga Price (prem) inwest w intę int :35 hp:20 wyt: 10 kon: 15 widzi niewidki 1/1 ze scouta +50 obr z he + int Kiler inwest w intę int :15 hp: 10 wyt: 0 kon: 5 awp + obr z int mniej widoczny gdy kuca na kosie tmp 1/15 rusher inwest w kondę int: 0 hp :10 wyt: 10 kon: 45 m3 i pompa 1/12 z nich szybki 1/4 na ubranie wroga Perki noktowizor - widzisz niewidki Zabójcza Broń - SG-552/AUG +20 dmg Arsenał - G3 + Five 7 + 25 dmg Wyposażenie wsparcia - 2-3 rakietki 80 obr + int
  25. !Strz3lec

    COD 401 Nowe klasy/perki

    Grawitacja - Zmniejsza grawitacje gracza do 45% (idelane połączenie dla wielu klas - zabójcze kombinacje; jak dla mnie)- Magiczne ręce - natychmiastowe rozbrojenie paczki/bomby/c4 - czy jak kto to nazywa- Bron Charliego - dostajemy UMP45 + 15 obrazen z niego - Seryjny morderca - Dostajemy Giat FAMAS F1 + 1HE - Umiejętność ninja - Po wciśnięciu klawisza "c" nasza widoczność spada do 55 na 15s. ( Plus podowjny skok tez na 15s - moze) Teraz Klasy: Hitman - Najlepiej inwestować w inteligencję i życie (30:50) Inteligencja: 10 Zdrowie: 5 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 15 Broń:Dual Berreta 96 Elite + P90 (1/3 szans na natychmiastowe zabicie z noza + dodat. obr z Dual Elite +5)Rambo - Najlepiej inwestować w Kondycje i Wytrzymałość (20:40) Inteligencja: 0 Życie: 5 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 10 Broń: XM1014 + USP (1/7 szans na uzyskanie ubrania wroga) Wściekły Dealer - Najlepiej inwestować w inteligencje i życie (10:20) Inteligencja: 5 Życie: 10Wytrzymałość: 0 Kondycja: 5 Broń: Deagle + Uzi (1/6 szans na natychmiastowe zabicie z deagla) Ćpun -Najlepiej inwestować w kondycje i wytrzymałość (20:50) Inteligencja: 0 Życie: 10 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 20 Broń: Gali + SIG P228 ( + 1/7 szans na zarażenie wroga/ ubywa mu po 10hp co 2s - po zrażeniu) Oto moje propozycje, co wy na to?